Requisitos para a aprendizagem: 
 - Ter conhecimento pelo menos de alguma linguagem (recomendável C ou C++); 
- Saber a estrutura do AMX MOD X; 
- Noções de cabeçalhos, funções, implementações, operadores, clases, etc; 
- Dominar lógica; 
- Conhecer em profundo todas as funções do AMX MOD X. 
- Conhecer os Paths. 
- Saber manipular os executáveis; 
- Conhecer a engine do Half-Life. 
     Tutorial: 
  Primeiro você vai precisar do programa AMXX Studio, para baixá-lo  Clique aqui  
 
Ele é um utilitário, que serve para editar e compilar seus plugins,  estilo um DEV-C++. 
  
Após o termino do  download, execute-o e instale a onde desejar; 
Após a instalação ele vai querer instalar outra coisa, você deve clicar em  não; 
Pronto, seu AMXX Studio está instalado e com um ícone no seu desktop. 
 
   Agora sim podemos começar a escrever plugins 
 
   Abra seu AMXX Studio, provavelmente ele vai ter um 'plugin' já aberto, que é um  exemplo, você pode apagar tudo o que se encontra nele pois nós vamos começar do  zero. 
 
   Primeira etapa: 
    
Incluir a biblioteca que você utilizará. Para fazer isso basta escrever: 
      
 
Para saber qual biblioteca você vai precisar, você precisa saber quais funções  vai usar, para isso use o AMXX Documentation, para isso  clique aqui. 
 
A biblioteca principal, que você devera usar em todos os plugins é a amxmodx,  assim dando o include: 
      
 
Pronto, após inserir a biblioteca você deverá escrever a função principal, que  nesse caso (do AMXModX) se chama "plugin_init", para isso   clique aqui. 
 
   Como escrever uma função no AMXModX: 
    
Primeiro você terá que definir qual tipo de função é. Nesse caso é uma função do  tipo PUBLIC. Para se iniciar a função se escreve da seguinte forma: 
      
 
     No caso da função principal: 
      
 
   Agora o seu plugin já tem um inicio, por onde ele vai começar 
      
Sua próxima etapa é registrar o seu plugin,   clique aqui para acessar a área do site oficial e proceder. 
 
      
 
 
 
Pronto, para esse plugin a função principal vai fazer nada mais do que registrar  o criador do plugin. 
 
   Próxima etapa 
 
   O plugin se baseia em, quando o  usuário entrar no servidor ele receberá uma  mensagem de boas vindas no chat. Então, o que precisamos? 
Nós precisamos identificar quando o usuário entra no servidor e para isso  (graças a equipe AMX MOD X) tem-se uma função pronta incluída na BIBLIOTECA  amxmodx que nós já adicionamos. 
A função é client_putinserver(id), que pode ser iniciada como uma função  publica, ou seja, PUBLIC:   client_putinserver 
 
      
      Agora sabemos quando o usuário entrou no servidor 
    
Próximo passo seria dar as boas-vindas, mas como quando o usuário entra ele vê  muitas outras coisas além do chat nós vamos pedir para o plugin esperar alguns  segundos até mostrar a mensagem e para mostrar a mensagem nós vamos criar uma  FUNÇÃO, que pode ser chamada como você quiser, nesse caso vou chamá-la de 'print_msg',  já que sabemos como iniciar a função vou continuar a explicar o que será feito  dentro dela e depois voltaremos a função que identifica o usuário quando entrar  no servidor. 
Agora a parte mais simples, imprimir a mensagem no chat do usuário, vamos usar a  função   client_print (id, tipo_de_mensagem, "mensagem") 
 
      
 
Pronto! Agora podemos voltar a função que identifica o usuário que entrou. 
O que ela vai fazer? Vai chamar a função 'print_msg' que vai Imprimir no  chat a mensagem, com um espaçamento de tempo de 4 segundos, utilizando a função   set_task (tempo, "função", id): 
 
      
 
   Agora sim! O plugin está 100% pronto! 
    
O algoritmo foi bem básico, é só você pensar o que você quer fazer, e foi:  Quando o usuário entrar (função client_putinserver) eu vou imprimir  (client_print) depois de um certo tempo (funçao set_task). 
 
   Parte final 
    
Agora você deve clicar em File > Save As e salvar com o nome que  você quiser. 
Depois de salvo você clica na Setinha Verde '>' para compilar! E pronto!  Seu plugin AMXX estará na mesma pasta de onde você salvou como dito acima. 
 
Pronto, esse foi o algoritmo usado, e é assim que você deverá pensar quando for  escrever seu plugin. O seu resultado final devera ser parecido com este: 
 
      
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